记录1(2025.4.3)

原以为饥荒是个类似Minecraft的冒险游戏,所以通过迁移MC的经验应该会非常轻松上手吧,但实际游戏体验非常超出我的预料。每天都在死神的追逐下,反复去世。究其根本是自己缺乏对游戏机制和信息的了解,没有足够的认识指导自己的实践。因此,这里尝试做一些突破的认识总结。

先来分析一下死亡的原因:主要是饿、然后是掉脑子,其次是太冷或者太热。最后才是被各种怪物杀死。

可以看出,主要矛盾是饿,掉脑子也是比较大的问题;至于太冷太热实际上可以通过暖石和运营节奏解决,当然也可以尝试造出合适的装备,不过这部分还需要探索。

饿的主要原因还是生产力低下,一方面自己不能高效地获取食物,另一方面自己不能高效获取必要资源导致压缩寻找事物的时间。所以要解决饿的问题,可以从一个基本面:提升生产效率;从两个方面解决:提升食物和基本物资获取效率。

结合到具体的游戏局面,基本物资例如草和树枝可以尝试着集中种植:路径图:铲子-铲树苗/草-集中种植;至于矿物,我发现了一个集中矿区,可能可以尝试趁着资源足够的情况下集中挖掘完成;

关于食物,现在也在很大程度上对采食依赖化极大,有必要推进农业化进程完成。要完成农业化,重点解决两方面:种植业和畜牧业。根据目前已经掌握的信息来看,小规模种植业显然无法满足基本的生活需求;所以先把重点放在畜牧业上,现在我能想到的畜牧业是,通过蜘蛛巢穴,批量收割小蜘蛛进而实现对怪物肉的自由;至于怎么收割小蜘蛛,要么可以尝试用陷阱收割,要么可以用人手硬打。蜂巢房子或许也有用,以及找猪人交换肉类…

掉脑子这件事情上,我一直依赖采花路径,实际上这样效率比较底下。花环应该可以很大程度解决问题。温度和天气的话,下雨拿伞,高温和低温穿相应的衣物配合暖石大概可以解决。

武装斗争!在弱肉强食的世界,有必要增强自己的力量,武装斗争!武装斗争一般有三个思路,一是增强力量,通过选择合适的武器得到足够的伤害效率。目前来说,可以先用简单工具做过渡武器,用长矛硬控蜘蛛,除此之外可以尝试用肉腿武器。二是增强防御,猪皮帽或许是个不错的选择,在没有背包的情况下木甲似乎也不错。三是巧用机制,比如陷阱、生物防治等,此类机制可能比较复杂,需要长期探索。目前或许可以巧用陷阱捉青蛙或者兔子。

记录2(2025.4.14)

在记录1的指导下,已经实现了较为稳健的生存。另一方面,还摆脱了完全的采集生产,实现了基本物资的农业化生产。量变引起质变,让我开始有点不知所措,所以就整理记录一下。

这里可以先列举一些发现和想法:

  1. 发现了一个高脚鸟聚居地,可能定期讨伐取肉。
  2. 沼泽地虽然危险,但是可以获取蚊子血、狼牙棍、蜘蛛(巢),鱼人(鱼)。定期讨伐可以有不少的收益。另一方面还发现钉子棍有51伤害100次,或许就不需要用肉造火腿了。
  3. 地洞还有待探索
  4. 面对冰箱里的大量蔬菜,然后发现自己只会做肉丸,于是找了一个食物列表图。
    食物列表
    然后发现了肉度和菜度之类的奇怪设定,具体参考以下知乎文章
  5. 想要找找战斗相关的列表,但是似乎没有。(我寻思着这游戏玩的人也不少,竟然没什么人做这种列表攻略吗?有时间自己做一个好了。)只能继续用知乎文章代餐。
  6. 感觉自己太依赖火把了,浪费了很多草和树枝;但是如果用矿工帽又需要捕虫或者荧光果。
  7. 突然发现暖石效果可以叠加…
  8. 感觉夏天比冬天难过,可能和我选择的角色有关系,现在能想到最好的解决办法是西瓜帽。听说眼球伞也可以发挥作用。

看了好一会儿攻略,发现似乎可以挖掘的东西太多太杂了。如果执着于攻略与理论的话就过于枯燥,有点本末倒置的意味。所以决定:既然目前可以实现食物的稳定收入和武装力量的初具雏形,那么可以不再一股脑地投入到基本物资的生产生活,可以去探索地图和研究工作台以及科技树。去探索未知的地形和未知的可造物或许会更有惊喜与乐趣,这也符合自然的游戏之道吧。

另一方面,习惯于经营的我隐隐想要规划建家,但是可以看见目前的理论经验不足以支持我建立一个可持续的、可拓展的营地。所以,这件事情还是放在自己有了较为完全的理论认知后再尝试吧。

记录3(2025.5.3)

在记录2后的大半个月,实际上并没有在奇怪的科技上有更多的了解,更多的是是熟练地掌握了生存的节奏。

为了建造鱼人屋,解锁了角色沃特,遂发现沃特可以对游戏基础建设有很大的帮助,所以这里再写一片记录整理和打开思路。

能力列表:
主动技能:

  1. 沃特可以制作聪明的伪装沼泽地皮鱼人工艺屋鱼人堡垒来分别生成鱼人忠诚鱼人守卫沃特可以通过喂食来雇佣它们,让它们帮助战斗砍伐树木开采岩石
  2. 沃特可以制作皇家手工套装并添加一定材料将其建造为皇家地毯并扶持一只鱼人成为鱼人之王;鱼人之王会为鱼人族带来新的增强并且可以与沃特等进行交易。其中沃特的变化为:+ 100生命上限,+ 50饥饿上限,+ 50 脑子上限并获得外观变化。
  3. 沃特可以阅读薇克巴顿的书,但不会触发原有效果。取而代之的是根据沃特所读的书,沃特会提升或降低理智值;

被动技能:

  1. 沃特在沼泽地皮、月亮沼泽地皮或暗影沼泽地皮上时,获得 移动速度×1.3 的效果。
  2. 沃特只能吃通用食物、种子食物、素食食物和好东西食物,并且素食食物会额外 + 33% 。沃特吃海带叶、熟海带叶、海带补丁、榴莲和超臭榴莲时不会降低生命值和理智值。与此同时,榴莲和超臭榴莲是沃特最喜欢的食物,会额外 + 15肚子 (共 + 48.25 肚子)。
  3. 如果沃特的物品栏中存在小鱼块、熟小鱼块、变质的小鱼块、鳗鱼、熟鳗鱼、生鱼肉、鱼排、变质的鱼、死龙虾或美味的龙虾时,沃特会 - 4.44脑子/分钟。而如果沃特的物品栏中没有上述物品且存在淡水鱼、活鳗鱼、海鱼或星空时,沃特会 + 3.33脑子/分钟,并且这些物品在其基本物品栏或鼠标栏中的腐烂速度(星空除外)会降至原来的 25%。沃特佩戴花环反而会 - 1.33脑子/分钟,佩戴海花环和牛奶帽反而会 + 1.33脑子/分钟。
  4. 潮湿不会影响沃特的理智值,其手部装备也不会因潮湿滑落。麋鹿鹅的缴械技能和熊獾的普通攻击也不会使沃特的手部装备掉落。
  5. 沃特溺水时不会失去任何装备或物品,并且只会 + 50 潮湿度。
  6. 沃特可以清楚地分辨出附近 15 距离单位内隐藏的触手。
  7. 沃特受到攻击时,攻击者附近 20(春季时为 26.6)距离单位内至多 8 只的属于鱼人族(玩家除外)且无仇恨目标的其他实体会仇恨攻击者。
  8. 青蛙和明眼青蛙不会主动仇恨沃特。
  9. 猪人会主动仇恨沃特,猪王也会拒绝与沃特的交易。
  10. 沃特可以理解鱼人族的语言。