原以为饥荒是个类似mc的冒险游戏,所以通过迁移mc的经验应该会非常轻松上手吧,但实际游戏体验非常超出我的预料。每天都在死神的追逐下,反复去世。究其根本是自己缺乏对游戏机制和信息的了解,没有足够的认识指导自己的实践。因此,这里尝试做一些突破的认识总结。

先来分析一下死亡的原因:主要是饿、然后是掉脑子,其次是太冷或者太热。最后才是被各种怪物杀死。

可以看出,主要矛盾是饿,掉脑子也是比较大的问题;至于太冷太热实际上可以通过暖石和运营节奏解决,当然也可以尝试造出合适的装备,不过这部分还需要探索。

饿的主要原因还是生产力低下,一方面自己不能高效地获取食物,另一方面自己不能高效获取必要资源导致压缩寻找事物的时间。所以要解决饿的问题,可以从一个基本面:提升生产效率;从两个方面解决:提升食物和基本物资获取效率。

结合到具体的游戏局面,基本物资例如草和树枝可以尝试着集中种植:路径图:铲子-铲树苗/草-集中种植;至于矿物,我发现了一个集中矿区,可能可以尝试趁着资源足够的情况下集中挖掘完成;

关于食物,现在也在很大程度上对采食依赖化极大,有必要推进农业化进程完成。要完成农业化,重点解决两方面:种植业和畜牧业。根据目前已经掌握的信息来看,小规模种植业显然无法满足基本的生活需求;所以先把重点放在畜牧业上,现在我能想到的畜牧业是,通过蜘蛛巢穴,批量收割小蜘蛛进而实现对怪物肉的自由;至于怎么收割小蜘蛛,要么可以尝试用陷阱收割,要么可以用人手硬打。蜂巢房子或许也有用,以及找猪人交换肉类…

掉脑子这件事情上,我一直依赖采花路径,实际上这样效率比较底下。花环应该可以很大程度解决问题。温度和天气的话,下雨拿伞,高温和低温穿相应的衣物配合暖石大概可以解决。

武装斗争!在弱肉强食的世界,有必要增强自己的力量,武装斗争!武装斗争一般有三个思路,一是增强力量,通过选择合适的武器得到足够的伤害效率。目前来说,可以先用简单工具做过渡武器,用长矛硬控蜘蛛,除此之外可以尝试用肉腿武器。二是增强防御,猪皮帽或许是个不错的选择,在没有背包的情况下木甲似乎也不错。三是巧用机制,比如陷阱、生物防治等,此类机制可能比较复杂,需要长期探索。目前或许可以巧用陷阱捉青蛙或者兔子。